Popils

Popils, conocido en Europa como Popils El Desafío de Blockbusting y en Japón como, es una etapa rompecabezas basado, plataforma, videojuego para la Marcha Animosa Sega. Fue soltado a principios de los años 1990 por Tengen (ver Atari) en Japón. Tiene la opción de juego de la lengua japonesa o inglés.

Complot

La entrada animosa muestra una animación corta diciendo unas caídas de la princesa hermosas enamoradas del jugador y la caída del jugador enamorada de ella también. Pero el malo mago llamado a Popil la secuestra y la atrapa dentro de un bosque encantado y es hasta el jugador para rescatarla. Cuando el juego se completa el muchacho y la princesa felizmente se reúnen y ha revelado que Popil secuestró a la princesa porque era celoso y la ama también.

Gameplay

El juego es un rompecabezas del jugador solo en la forma de un juego de la plataforma de la vista de perfil. El jugador controla un carácter, un muchacho a través de etapas diferentes y debe rescatar a la princesa en cada etapa para completarlo. Gameplay se centra en la destrucción de bloques perforándolos, evitando a enemigos y puntos, y usando varias escalas y puertas teleporting para alcanzar a la princesa. Cada etapa es la que pantalla fijada y no enrolla en ninguna dirección y se completa cuando el muchacho y la princesa se encuentran, o fallado cuando el muchacho o la princesa se matan. El muchacho y la princesa no tienen salud o energía y morirán al instante sobre el contacto con un enemigo, o cayéndose en un punto. El aspecto del rompecabezas está basado en la perforación de los bloques, cuando un bloque se destruye la columna de bloques encima de ello se cae un cuadrado y haciendo esto puede cambiar la disposición de la etapa que cambia caminos posibles para el muchacho, o para la princesa y enemigos que se trasladan. En muchas etapas el jugador debe mover al muchacho en su mayor parte para alcanzar a la princesa, pero en un poco de movimiento de etapas del muchacho se restringe a una pequeña área y el jugador le debe hacer perforadora ciertos bloques para crear un camino para la princesa para seguir al muchacho.

Pasos

El concepto de pasos es usado para calcular el resultado y si una etapa se completa perfectamente. La perforación una vez es un paso y andar o el montañismo un cuadrado es un paso. Para completar el juego perfectamente 100 niveles se deben completar usando la misma cantidad de pasos que el mapper o menos.

Juego normal

Primer juego

En el modo animoso normal hay 100 niveles de la dificultad creciente, una etapa que la pantalla escogida se muestra donde cualquier etapa disponible se puede escoger para jugar pero sólo las etapas 1-5 están disponibles al principio. Completar cualquier tres etapa abre los siguientes cinco, y no se tienen que completar en ningún pedido o en la secuencia. Así 1-10 están disponibles entonces para jugar después de completar cualquier tres etapa de 1-5 y las etapas 1-15 están disponibles cuando cualquier seis etapa se completa hasta que finalmente 100 etapas estén disponibles para jugar después de que cualquier 55 etapa se ha completado.

En la etapa pantalla escogida el jugador puede mirar todas las etapas disponibles. Una imagen de una etapa se mostrará en blanco para una etapa no acabada y marrón para una etapa completada, que se puede jugar otra vez. También mostrado es el número de pasos el "mapper" o el diseñador del nivel solían completar la etapa y la muy poca cantidad que el jugador ha usado, de ser completado; el apretamiento de un botón en la etapa pantalla escogida revela un texto corto, una indirecta, en cuanto a una manera posible de completar la etapa mostrada.

Completar 100 niveles en cualquier número de pasos completará el juego y mostrará los créditos y secuencia de animación que termina. Dirá entonces que todos los niveles se deben completar perfectamente.

Segundo juego

Después de completar el juego todas las etapas estarían disponibles ya y completadas ahora. Una etapa se muestra como "perfecta" y en el verde en la pantalla escogida cuando el jugador lo ha completado en la misma cantidad de pasos que el mapper o menos. O intencional o no algunas etapas se pueden completar en menos pasos que el mapper's. Cuando el jugador ha completado todas las etapas "perfectamente" los créditos se mostrarán otra vez y una secuencia de final diferente y el muchacho y la princesa se reúnen.

El mapa corrige, y juego Corregido

En el mapa corrigen al jugador puede crear sus propias etapas y probarlos, hasta 30 etapas se pueden salvar en el cartucho. Una etapa debe presentar al muchacho y princesa, puede tener 0-7 enemigos, y si las puertas se usan deben haber dos de cada uno. Note que todos los niveles animosos normales también siguen las mismas reglas.



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