Psico flipper

Psico el Flipper es un videojuego del flipper de 1994 publicado y desarrollado por Codemasters, liberado para Sega Mega Drive / ordenadores personales de DOS y Génesis.

Mesas

Hay cuatro diferentemente themed mesas; Lejano Oeste (Viejo Oeste americano), Broma o Convite (Víspera de todos los Santos), El Abismo (caribe submarino), y finalmente Psico (un parque de atracciones). Mientras los primeros tres son mesas regulares, Psico abrió nuevos caminos; se relaciona con los demás activando a ciertos saltadores, luego lanzando la pelota en una de las tiendas de campaña, y la pelota sigue en la otra mesa, volviendo para caerse de la tienda de campaña en Psico cuando drena. También es el único con un lanzador de la pelota de la primavera y ninguna multipelota (probablemente debido al potencial para una de las pelotas a la transición entre mesas).

El Lejano Oeste es una mesa abierta con pocos obstáculos; esto hace muy difícil hacer tanteos altos, a diferencia de Broma o Convite, que es mucho más mesa incluida, pero con más multiplicadores de la rampa. El Abismo es el único con dos niveles del juego, y la multipelota por lo general se reduce a 2 pelotas. Para activar la multipelota, el jugador tiene que atrapar una pelota en uno de los agujeros "de aberturas", y luego golpearlo de su trayectoria cuando se está lanzando de un agujero al otro. Es posible, aunque difícil, atrapar pelotas adicionales en las aberturas y finalmente tener más pelotas en la multipelota.

Minijuegos

Uno de los rasgos generales del juego es los minijuegos en cada mesa. Se extienden de juegos del panel simples a secuencias de la arcada llenas, todos activados golpeando ciertos gatillos, y luego enviando la pelota a una posición particular en la mesa. Los juegos del panel incluyen la Cachiporra en la mesa del Lejano Oeste, Brote del Espectro (el jugador tiene que golpear a 20 fantasmas que aparecen en tres posiciones, correspondiente a los tres botones joypad, o dos aletas y una inclinación en el ordenador personal) en Broma o Convite, Confusión de la Taza en Psico (un juego de la cáscara para encontrar la carta P bajo una de tres tazas móviles), o Rápido Pescando (apretamiento del botón C cuando los peces pasan por el gancho) en El Abismo.

Los minijuegos de la arcada son mucho más complicados y requieren más esfuerzo. El jugador está en el control directo de Psico, un armadillo, y debe alcanzar la placa del sobresueldo.

La mesa del Convite o la Broma no tiene tal minijuego de la arcada, aunque las vistas anticipadas de la revista tempranas muestren un minijuego con escobas que nunca hicieron en el juego final.

Ambos pueden ser el minusválido en las opciones, dando cada vez que los juegos mini se activarían el sobresueldo lleno.

Ninguno de estos minijuegos de la arcada existe en la versión del ordenador personal; estos tres juegos son sustituidos por diferente (activado en una manera prácticamente idéntica), se aprovechó del panel.

También añade el Gran negocio, un juego de cartas más-alto-o-más-bajo, al casino en el Lejano Oeste (alternando con la Cachiporra).

Opciones

El nivel de la dificultad se puede pellizcar en varios aspectos, como el número de pelotas, sensibilidad de la inclinación, velocidad de la pelota y un "nivel de la dificultad total" que generalmente afecta el número de marcadores encendidos desde el principio. También hay las opciones de cambiar la disposición del regulador.



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